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Jeux de cartes

Règles du jeu

Le joueur ayant le moins de doses bar à la fin de la partie à gagné

Début de partie :


Chaque joueur reçoit 5 cartes, et doit toujours avoir 5 cartes dans sa main tout au long de la partie, le joueur ayant été le dernier à boire de l'eau commence

Déroulement :


En tour par tour, chaque joueur pose une carte devant lui ou devant un autre joueur puis pioche. Chaque carte possède 2 informations importantes, le nombre de doses bar, sur le coté gauche de la carte et le temps en haut à droite de la carte. Un sablier équivaut à 5 minutes donc 12 sabliers constituent 1 heure, soit la quantité que le joueur ou la joueuse doit atteindre pour compléter son heure et empêcher d'avoir davantage d'alcool. Il peut également y avoir des cartes avec des effets spéciaux, notées en dessous du nom de la carte puis spécifiés dans la catégorie dédié qui suit :

Cartes spéciales :


Tonton Roger et Tata Sylvie : Il ou elle double le temps et triple la dose bar du dernier verre posé (ce verre n'est pas dupliqué). Un même verre ne peut être affecté par Tonton Roger et Tata Sylvie
On remet ça : Agit comme si la dernière carte posée était de nouveau posée (duplique la carte). Elle ne peut être posée par dessus une carte spéciale
Refus : refuse la dernière carte posée, si il est instantané, la carte peut être posé à tout moment et ne compte pas comme le tour du joueur l'ayant posée.
Danser : Si un joueur ou une joueuse pose une carte pour danser (pendant son tour), Si d'autres joueurs ou joueuses possèdent une carte danser ils ou elles peuvent la jouer instantanément (pour le ou la rejoindre danser), sans que cela compte comme leur tour, avant que toutes les carte danser soit recouverte par une autre carte.
Vomi : annule les doses bar d'un verre, mais pas le temps.
Cul sec : annule le temps d'un verre, mais pas les doses bar.
Diluant : ajoute du temps à un verre d'alcool, peut être joué de manière instantané sans que cela compte comme le tour du joueur ou de la joueuse.
Toilettes : Empêche le joueur ou la joueuse qui reçoit la carte de jouer son prochain tour.
Boisson énérgisante & irish coffee : permet au joueur ou à la joueuse qui reçoit la carte de jouer de manière instantanée la carte qu'il ou elle souhaite sans que cela compte comme son tour (elles ne sont pas considérés comme identiques).
C'est pas à moi ça : Echange la main (les 5 cartes qu'ils ou elles possèdent) du joueur ou de la joueuse donnant la carte avec le joueur ou la joueuse reçevant la carte. Si la carte est posé sur soi même, elle n'a pas d'effet.
Phrases lourdes :Ne servent à rien, ne peuvent pas être jouées immédiatement.

Fin de partie :


Lorsque tous les joueurs et joueuses ont complétés leur heure, la personne avec le moins de doses bar à gagné la partie.

Astuces :


Les signes x, multiplient le résultat de l'information située au même endroit et se multiplient entre eux, par exemple tata Sylvie et cul sec annulent le temps du verre (2*0=0) et triplent sa dose bar
Il n'est pas obligatoire de finir avec 12 sabliers tout pile, si un joueur ou une joueuse a 11 sabliers et reçoit une carte avec 3 sabliers, il ou elle a donc complété son heure.
Lorsqu'un joueur ou une joueuse fini son heure, il est toujours possible de jouer des cartes sur cette personne tant qu'elles n'ajoutent pas plus de sabliers.

poch

19.99 € TTC

Description

10 min 100% Breton +18ans 2 à 8 joueurs

On peut enfin parler d'alcool ... sans l'alcool !

Contexte :


Revivez pendant 10 minutes, 1 heure de votre jeunesse, de vos premières soirées alcoolisées, et constatez quelques points : la pression sociale vous empêche de refuser tous les verres et personne ne sait maitriser sa consommation d'alcool ! Votre but, survivre à cette soirée avec le moins d'alcool ingéré possible ! Pour cela vous allez pouvoir proposer des verres à vos amis ou essayer de vous défendre à l'aide de certaines carte ...

Nous déconseillons ce jeu aux mineurs et nous rappelons que l'abus d'alcool est dangereux pour la santé.

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